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WHAT IS IT?
Este é o do jogo do conhecimento, em que demostra a cultura de conhecimento de uma empresa, na qual 6 jogadores interagem entre si. Baseado em : http://www.iterated-prisoners-dilemma.net/
HOW IT WORKS
zerar - zera valores para iniciar a cimulação
Voce pode mudar os valores da pontuação: quando ambos cooperam ganha cada um 3 pontos, a empresa ganha 6, pois o trabalho ficou muito bom. Se um trai o outro, o traido ganha 0 pontos e quem traiu fica com 5, pois ele fica com todo o crédito do trabalho, e a empresa ganha 5 pontos, pois o trabalho não ficou tão bom como se os dois trabalhassem em conjunto. Se ambos não cooperão cada um ganha 0 ponto, e a empresa ganha 0, pois o trabalho não foi concluido. Nas regras oficiais do Dilema do Prisioneiro, quando ambos não cooperam cada um ganha 1 ponto, pois não ficam com toda a culpa.
HOW TO USE IT
Primeiramente escolha o numero de jogadores, depois clique em zerar, vai aparecer os jogadores e irá colocar a pontuação padrão.
THINGS TO NOTICE
Enquanto o modelo roda, você pode mudar as pontuações, mudar as estratégias e pode até parar o automático (go) e ir para o manual (sorteio) e voltar para automático. THINGS TO TRY
Modifique a velocidade de interação na barra de velocidade que aparece na barra de feramentas do net logo.
EXTENDING THE MODEL
Criar novas estratégias, acresentar ruido, punição para quem trai. Há um jogo anterior a este modelo "Jogo do conhecimento 1" Neste jogo há um jogador principal que interage com os demais jogadores. NETLOGO FEATURES
Lista de estratégias.
Sempre cooperar: Sempre coopera
"Empresa" corresponde ao trabalho, ou conhecimento demonstrado pela empresa, ou seja conhecimento explicito
RELATED MODELS
No NetLogo Models Library há jogos sobre o dilema do prisioneiro, porem este possui qualidade muito superior aos encontrados no NetLogo Models Library versão 4.1
CREDITS AND REFERENCES
Bibliografica “The Complexety of Cooperation” autor: Robert Axelrod |
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