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WHAT IS IT?

Este é o do jogo do conhecimento, em que demostra a cultura de conhecimento de uma empresa, na qual 6 jogadores interagem entre si. Baseado em : http://www.iterated-prisoners-dilemma.net/

HOW IT WORKS

zerar - zera valores para iniciar a cimulação
go - faz a simulção continuamente, colocando as estratégias escolhidas em interação
sorteio - sorteia sorteia quais os jogadores que irão jogar.
cooperar e não cooperar - é a ação que você pode escoher par cada jogador sortiado. Não é nescessário apertar sorteio denovo, pois se apertar estes botoes mais de uma vez ele automaticamente irá sortear.

Voce pode mudar os valores da pontuação: quando ambos cooperam ganha cada um 3 pontos, a empresa ganha 6, pois o trabalho ficou muito bom. Se um trai o outro, o traido ganha 0 pontos e quem traiu fica com 5, pois ele fica com todo o crédito do trabalho, e a empresa ganha 5 pontos, pois o trabalho não ficou tão bom como se os dois trabalhassem em conjunto. Se ambos não cooperão cada um ganha 0 ponto, e a empresa ganha 0, pois o trabalho não foi concluido. Nas regras oficiais do Dilema do Prisioneiro, quando ambos não cooperam cada um ganha 1 ponto, pois não ficam com toda a culpa.

HOW TO USE IT

Primeiramente escolha o numero de jogadores, depois clique em zerar, vai aparecer os jogadores e irá colocar a pontuação padrão.
Se voce quiser mudar a pontuação, tem todo o direto.
Depois pode usar o modo manual "cooperar" ou "não cooperar" ou automático "go"

THINGS TO NOTICE

Enquanto o modelo roda, você pode mudar as pontuações, mudar as estratégias e pode até parar o automático (go) e ir para o manual (sorteio) e voltar para automático.

THINGS TO TRY

Modifique a velocidade de interação na barra de velocidade que aparece na barra de feramentas do net logo.
Com a velocidade baixa, voce pode apertar go e ir trocando as estratégias dos jogadores enquanto o jogo roda, voce tambem pode mesclar, apertando go e depois desapertar o go e ir para estratégia "pessoal" apertando cooperar ou não cooperar, depois pode novamente apertar o go. Enquanto o jogo roda voce pode mudar os valores da pontuaçao e mudar as estratégias dos jogadores.

EXTENDING THE MODEL

Criar novas estratégias, acresentar ruido, punição para quem trai. Há um jogo anterior a este modelo "Jogo do conhecimento 1" Neste jogo há um jogador principal que interage com os demais jogadores.

NETLOGO FEATURES

Lista de estratégias.

Sempre cooperar: Sempre coopera
Nunca cooperar: Nunca cooperar
GIM: Começa cooperarndo, uma vez traido ele nunca mais vai cooperar com quem o traiu
TFT: Vem do inglês dente por dente, começa cooperando, se ele é traido, na próxima interação ele não irá cooperar, se o colega coopera, na próxima intereção ele irá cooperar
TFTT: "dente por dois dentes", se o colega não coopera com ele duas vezes seguidas, ele não irá cooperar com o colega na próxima interação.
Aleatório: faz jogadas aleatórias entre cooperar e nao cooperar
NEG: é o oposto do TFT, se o colega não cooperar, na próxima interação ele irá cooperar, e se ele coopera, na próxima ele não irá cooperar.
STFT: é igual ao TFT, porem começa não cooperando.

"Empresa" corresponde ao trabalho, ou conhecimento demonstrado pela empresa, ou seja conhecimento explicito
"Potencial da empresa" corresponde ao potencial do trabalho ou conhecimento explicitado pela organização
"Conhecimento" é o conehcimento explicito (trabalho) mais o conhecimento implícito ( conheicmento adquirido por cada funcionário)
"Potencial do conhecimento" corresponde ao potencial do conhecimento explicito mais implícito

RELATED MODELS

No NetLogo Models Library há jogos sobre o dilema do prisioneiro, porem este possui qualidade muito superior aos encontrados no NetLogo Models Library versão 4.1

CREDITS AND REFERENCES

Bibliografica “The Complexety of Cooperation” autor: Robert Axelrod
Feito por : Claudio Augusto Borges Pavani formado em meteorologia pela USP
Orientado por: Dr. Antonio Carlos Barroso trabalha no IPEN na área de cultura de segurança

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